Partnereink: ESK | PontPark | Csubakka! | Hitel | Par-Kom94 | Half Pécs Squad | Geek Poló Bolt | Club7 Rádió | BaKKKer | Játékok online (RSS)
Hallgassd Te is (katt. ide) a lokalhoszt.hu kedvenc online rádió adóját a Club7 Rádiót! De ha röhögni akarsz, akkor válasszad a Csubakkát!
Bejelentkezés:
|
|
írta: Fido, 2010.07.23. @ 20:50 hozzászólások: 8 db megtekintve: 411 |
Igen, tényleg egy 1995-ös játékról szól ezen cikk. Egy méltatlanul elfeledett és kevésbé ismert arcade autóversenyről, amely a Virgin Interactive és a Graffiti közös alkotása volt.
Tudom, hogy az öreg motoros PC-sek sok fajta/féle játékot fel tudnak sorolni 90-es évek érájából, de konkrétan a Screamer első részét sajnos kevesen nyúzták. És most nem a Screamer 2-ről, nem a Screamer Rally-ról, hanem az első és megismételhetetlen Screamerről beszélek. A Virgin már sok-sok évvel ezelőtt visszavonult a videójáték-iparból, és nem egy maradandó klasszikus hagyott maga után, mint például a Dune II-t (1992) és Command & Conquer-t (1995) amelyek a real-time stratégiák ősatyjai. Az pedig hadd ne idézzem fel még, hogy a két RTS királyt az akkori legendás Westwood Studios fejlesztette, amit sajnos felemésztett a "játékgyárrá" duzzadt Electronic Arts. Természetesen 1995-ben az EA is még csak egy kis cég volt, és nem üzleti stratégiákat/managereket/franchise-okat, hanem lelkes és jó játékokat készíteni akaró programozókat alkalmazott.

A régmúlt és a jelen ...
Miután túltettük magunkat, hogy a mai PC-ken és operációs rendszereken nem fut el csak úgy a Screamer, rájövünk, hogy buherálnunk kell a DosBOX nevezetű program segítségével. Hát igen, emulálnunk kell a jó öreg játéknak az MS-DOS-t, mivel megnyikkanni sem lenne hajlandó csak úgy Windows 7 alatt, pláne Core 2 Duo E8400 processzor és nVidia GeForce 8800GT hardverek mellett. Ez nem is csoda, mivel a játék olyan mára-már "elavult" technológiát/megoldásokat használ, mint például a texture mapped polygon modellezés és a sprite-ok használata. Pedig milyen jó kis sprite-ellenfeleink voltak anno a Wolfenstein/Doom első részeiben is. Emlékszem, amikor anno hozzájutottam a Screamerhez: az iskolában az osztálytársam hozta, talán 32db 1,44-es floppy lemezen. Utána futás haza, és az izgalomtól izzadva megkezdődtek a lemezek lassú, kattogós átmásolása a gépre (Norton Commander segítségével), majd szépen lassan izgulva kicsomagolni az ARJ fájlokat, szurkolva, hogy ne legyen köztük crc hibás fájl ...
Még az érdekesség kedvéért nézzük meg a játék hivatalos gépigényét is:
486 DX2-66 MHz or higher,
Min 8Mb memory (12Mb for SVGA mode),
MS-DOS 5.0 or later,
Hard drive required with 30Mb free,
Double speed CD-ROM drive or faster,
VGA video graphic card (SVGA for high-resolution mode)
Mekkora királyság volt nekem, mivel én akkor egy 486 DX2-80 Mhz-es processzorral és pont 12MB memóriával rendelkeztem, így nagyon szépen futott a játék.
Maga a játék ...
Elindítva egyből előtörnek a régi emlékek, a régi érzések/élmények, amit a Screamer nyújtott a "kisiskolás fejemnek". Hát igen, 12 évesen ez a játék überbrutáljó volt, és most is megértem azt, hogy mi volt meg ebben a régi játékban anno, ami az újakban szinte egyáltalán nincs meg.
Elindítva a forgó, pörgős, zenélő menü fogad minket, amelyen már látszik, hogy a játék hangulata is ilyen. Kiválasztva valamely kocsit, és mondjuk a kedvenc pályámat (Lindburg) indulhat is a menet.

Tényleg nagyon pörgős a játék, igazi arcade hangulatot áraszt. Természetesen padlógáz az indulásnál, és egész végig csak tolni kell neki. A "szintetizátoros" midi zene üvölt, a kommentátor ordibálja a sok vicces és idióta megjegyzést, a kocsik sikítanak, csikorognak a gumik, a derékszög-kanyarokat 130-al vesszük, a táj néhol festői, kellően jól kidolgozott, tele szép tárgyakkal, épületekkel, mindig mindenhol megakadhatna a szemünk, de nem lehet, mivel már 300 km/h felett repesztünk! Na ez a Screamer!
Ebben a régi játékban látszik, hogy nem egy nagy világcég fejlesztette, több 10-100 milliárdos éves árbevétellel, dübörgő hype és marketing gépezettel, gigantikus méreteket öltő fejlesztőcsapattal, mint már egy külön működő iparág. Szerintem akkoriban a játékot fejlesztő cégek "kicsik" voltak, kevés fejlesztővel, akik baráti viszonyban voltak, nem voltak szoros határidők, projektvezetők, managerek. Egyszerűen jól érezték magukat és összehoztak olyan játékokat, amelyekbe többet beletettek, mint a mostani fejlesztők. Nem tudom megfogalmazni, hogy pontosan hogyan és miért, de egyszerűen ilyenek voltak a régi játékok. Valahogy sokkal közvetlenebbek voltak, nem voltak ennyire mesterkéltek, nem voltak "tömegtermék-szagúak".
Tényleg nem elfogultságból írom, de tényleg közelebb áll a szívemhez ez a játék, mint például a DiRT 2 vagy az NFS: Shift. Amiket fentebb leírtam, teljesen igazak. Példádul a Lindburg nevezetű városka tényleg nagyon szépen összerakott. Szép kis hotelek, épületek, szobrok, templomok tűnnek fel a háttérben és az út mentén, sehol sem unalmas a pálya. A kommentátor ontja magából a sok hülye szöveget pl.: "Mi a probléma, lerobbant a kocsid?", "Ezaz! Gyerünk, gyerünk, gyerünk!" "Hé! Ez egy új pályarekord!". A midi zenék is igen jól csengenek! Annyira old-school, de annyira érezhető, hogy ezt a játékot emberek csinálták embereknek. Nem pedig emberek a minél nagyobb profitnak, a nagyon nagy vállalatoknak.
A verdákból a felhozatalra sem lehet panaszunk, mindegyik fantázianévvel van megáldva, de egy valóságos sportautót takar:
Shadow --> Lamborghini Countach
Tiger --> Ferrari F40
Rising Sun --> Mitsubishi 3000GT
Panther --> Porsche 911 Turbo
Yankee --> Chevrolet Corvette C4
Hammer --> Bugatti EB110
Végszó
Az 1995-ös Screamer gyermekkorom első számú autóverseny játéka, amely olyan érzésekkel/emlékekkel van tele, amit már egyetlen-egy csúcskategóriás DX11-es ultramodern autóverseny sem tud már felülmúlni. Hihetetlen, hogy a 640x480-as felbontásban mennyi minden, és milyen szépen meg tudott jelenni. Na jó, elég ennyi a szócséplésből! Akinek tetszik a játék, az bátran szerezze be és próbálja ki. És remélem, hogy azért sikerült valamennyire átadnom az érzéseimet a régi és az új játékokkal kapcsolatban. Szerintem nemsokára hamarosan újra jelentkezem, egy valamivel újabb játékkal, az 1997-es Final Fantasy VII PC-s verziójával!

anonymus
(nem regisztrált tag)

Én is szerettem ezt a game-t. A játékban szereplő Lamborghini egyébként nem Countach, hamen Diablo. A boritón elcseszték a rajzot. Volt még egy bonus járgány is Bullet néven. Ez egy sugárhajtású gép, jó móka volt vele alázni a mezőnyt, miután megnyerted a bajnokságot.
Üdv!

ÁÁ nem fut szaggatva sem!
Fido
(Diamond Eyes)

Gyenge hozzá akármid is van! 

Én is tolnám, ha futna a gépemen.
Fido
(Diamond Eyes)

De most már van jobb is, ezért nem. De ha ez lenne csak, tolnám
Ez még most is jó, én tolom néha! 

Persze, akkor még ez volt a jó
De most már van jobb is, ezért nem. De ha ez lenne csak, tolnám
Fido
(Diamond Eyes)


Persze, ezt csak az érti meg, aki annyi mint én vagy idősebb! 
A fizetnének se játszanék vele 
Legújabb hírek
Legújabb gépigények
Keresés
SzavazásVannak új szerkesztőink! Miből szeretnél többet?
| Jó lenne még több hír! | ||
| Még több kivesézős cikket akarunk! | ||
| Jó lenne néhány új gépigény is! | ||
| Letötltéseket akarunk! | ||
| Legyen több mindenből! | ||
| Bikicsunáj! | ||
| Összes szavazat: 50 db | ||
Legolvasottabb ...Top 3 hír
Call of Duty 4: Modern Warfare patch letöltések! (1.4 1.5 1.6 1.7)
Call of Duty 4: Modern Warfare 1.6 Patch letöltés!
Call of Duty 4: Modern Warfare 1.7 Patch letöltés
Statisztika
Hírek: 1055 db
Cikkek: 136 db
Kockafejek: 12681 db
Hír hozzászólások: 2939 db
Cikk hozzászólások: 1253 db
Fórum hozzászólások: 1009 db
Összes hozzászólás: 5201 db
Az oldal legenerálva 0.617588 másodperc alatt.